Валерия Гвардеенко
Level Designer
Левел дизайнер с опытом создания увлекательных и атмосферных игровых карт. Специализируюсь на жанре экспедиций, но также открыта к новым вызовам в других жанрах. Кроме того, имею опыт в геймдизайне детских игр, локализации и постобработке озвучки.
CV
Портфолио
Левел дизайн
Тропический сеттинг
Причал контрабандистов + джунгли + деревня на пляже + затопленный грот
5 экономическая зона
Рассмотреть карту
Фестивальный сеттинг
Шоко-выставка на открытом воздухе
1 экономическая зона

Праздничный ивент, посвященный дню святого Валентина
Рассмотреть карту
Интерьер
Оранжерея + цеха и помещения шоколадной фабрики + крыша
5 экономическая зона

Праздничный ивент, посвященный дню святого Валентина
Рассмотреть карту
Городской сеттинг
Город + антикварная лавка + жилой дом
2 экономическая зона

Праздничный ивент, посвященный Рождеству
Рассмотреть карту
Лесной сеттинг
Магазин + лес + праздничная улица
3 экономическая зона

Праздничный ивент, посвященный Рождеству
Рассмотреть карту
Фэнтезийный сеттинг
Ледяной город

5 экономическая зона
Рассмотреть карту
Портфолио
Геймдизайн
com.gokids.tbfree
Развлекательная игра с элементами обучения для детей 4-9 лет.
Игра представляет собой очень простой ситибилдер, с множеством мини-игр, постройкой зданий и свободным режимом.

Отличительной особенностью игры является интерактивное меню. По меню ездят машинки, которые можно перетаскивать с дороги на дорогу или на здания, чтобы перейти в мини-игры.

После релиза игра получила 100 000 загрузок в Google Play за 2 недели.
Я вела этот проект от питч документа до релиза и ближайших обновлений.
Игра создавалась на основе уже существующего флагманского проекта компании. Игра разрабатывалась с целью дать аудитории больше свободы и реиграбельности. Для этого были добавлены локации со свободным режимом и бесконечные мини-игры. При разработке как переиспользовался уже существующий контент, так и создавался новый.
Для проекта было разработано интерактивное главное меню.
Главное меню игры представляет собой живой город, по которому ездят машинки. Эти машинки игрок может переставлять на другие дороги в городе или перетаскивать на здания для перехода к активностям игры.
В продолжение концепции живого города, были добавлены мини-игры в два-три действия.
Суть мини-игр в том, что с помощью одной из машинок игрок должен решить проблему на дороге. Например, засыпать яму или убрать с дороги дерево. Мини-игры не доступны изначально, они появляются в меню постепенно, в виде отметок на карте.
Таким образом, игрок сам становится частью города, заботится о нем.
com.gokids.space_building
Обучающая игра про космос для детей 3-5 лет.
Игрок совершает путешествие по планетам солнечной системы.
В процессе игрок собирает машины, ракеты и космические аппараты, готовит их к путешествию, а также узнает интересные факты про космос.
Для этого проекта мною были созданы уровни про Луну и Марс.
Каждый из уровней представляет собой отдельную историю про космическое путешествие.
В уровне про Луну, игрок собирает лунный модуль и скафандр. Затем отправляет на Луну человечков, которые устанавливают флаг, прыгают и собирают образцы грунта. В конце уровня, благодаря исследованиям игрока, ученые выращивают цветок в лунном грунте.
В уровне про Марс, игрок строит тренировочную площадку для марсохода. После подготовки, игрок отправляет несколько роботов на Марс: орбитальную станцию, посадочный модуль, марсоход и вертолет. С помощью этих роботов игрок исследует поверхность и атмосферу планеты и узнаёт, могут ли люди жить на Марсе.
Были добавлены новые мини-игры в цикл, для лучшего погружения в историю.
На основе уже знакомых игроку механик, были добавлены новые мини-игры: заправка баллонов скафандра сжатым воздухом, дезинфекция космического аппарата, заполнение космической карты и другие.
Это добавило разнообразия игре и помогло игроку наилучшим образом подготовиться к сложному путешествию.
Была разработана новая механика
Помимо мини-игр на уже существующих механиках в игре, мною была внедрена новая механика: прыжки.
Эта механика позволила игроку попрыгать на Луне.
Впоследствии, механика была адаптирована под полеты, и помогала игроку в исследовании Марса.
Были добавлены кат-сцены.
Чтобы дополнить историю и разнообразить контент, между некоторыми циклами были добавлены анимированные кат-сцены в 2-3 секунды.
valeriya.matyush@gmail.com
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website